Tvůrce webu je i pro tebe! Postav třeba web. Bez grafika. Bez kodéra. Hned.
wz

Teorie chaosu a sachy

Titulek zni mozna trochu zvlastne, ale skutecne se bude jednat o to ze se na tyto dve veci da divat takrikajic jednema ocima.
Predstavme si klasickou ucebnicovou situaci z teorie chaosu: Mame tri magnety ktere rozmistime tak aby vytvareli rovnostranny trojuhelnik (muzeme je samozrejme umistit libovolne jinak, ale tato situace je pro demonstraci idealni, protoze je dokonale symetricka), pokud nyni polozime zeleznou kulicku na libovolne misto mezi magnety a pustime ji, bude chvili pobihat mezi magnety (pokud ji dame vyrazne bliz k nekteremu z magnetu, samozrejme se k nemu "bez zavahani" prilepi) a nakonec se vzdy "prilepi" na nektery ze tri magnetu. Rekneme ze obarvime magnety : cerveny,zeleny,modry Pokud bychom bod kam jsme kulicku polozili obarvili barvou magnetu k nemuz se nakonec prilepi, a pustili postupne kulicku z dostatecne velkeho poctu mist mezi magnety, rekneme ze vsech (treba z kazdeho centimetru pokud bude mezi silnymi magnety metr), ziskame tim nejaky obrazec, v teorii chaosu se mu rika fraktal, a prinosna myslenka teorie chaosu spociva v tom ze tenhle obrazec ma vlastnosti jako ze treba v jednom miste vedle sebe existuje mnoho ruznych malych barevnych tecek, a kdybychom pousteli kulicku po milimetru bude obrazec detailnejsi, ale bude mit stale tyto "zvlastni a zajimave" vlastnosti a navic bude hodne podobny tomu mene presnemu asi tak jako list na strome casto pripomina svym tvarem cely strom.
No a nyni se dostavame k pointe : nahradime-li tri magnety tremi moznymi stavy jimiz muze skoncit sachova partie a magneticke sily hraci (kteri se s danou silou, jsou-li oba stejne silni - pak konstantni - snazi vytezit z kazde pozice maximum coz se blizi tomu ze by oba hrali nejlepsi tahy ze vsech moznych v kazde pozici), pak cela sachova hra je jeden takovy obrazec a jedna sachova hra (pro lepsi predstavu predpokladejme jiz rozehranou partii po par tazich zahajeni) jedna cesta kulicky od urcite pozice k magnetu. Pokud budeme predpokladat ze herni sila hracu drobne kolisa nahoru a dolu, takze nehraji uplne nejlepsi tahy, ale skoro nejlepsi, coz se projevi jen ve velmi obtiznych pozicich (z hlediska sily hracu), a obarvime vychozi polohu kulicky podle toho kolik her je potreba z daneho bodu hrat aby bylo jasne ze nejaky vysledek prevlada ziskame obrazek vypadajici co do slozitosti podobne jako tento
zde je videt vyrez stredu, jak rika teorie chaosu nekdy staci jit kousek vedle a vse je jinak

Slo by toho napsat mnohem vice, toto je spis strucny uvod, treba nekdy priste.
Pokud vas tento kratoucky clanek inspiroval k zamysleni ci novemu pohledu na vec, splnil svuj ucel.
SKA 2001, v.0.01
Dalo by se rozvijet detailneji a dale, otazek k polozeni se tu nabizi spousta.
Treba na tema energie skryta v sachovych figurach aneb vsechno je energie ...
Nebo na tema pocitac-sachista je neskutecne rychly co do reflexu ale kratkozraky co do divani se pred sebe.